Eismagier im Anmarsch - so könnte das Update aussehen

Kaum fabulieren wir hier gestern über die möglichen Bestandteile des kommenden Updates, finden wir heute im Supercell-Forum einen Beitrag, der auf mögliche Inhalte detaillierter hinweist. Aber schaut selbst! Und diskutiert eifrig in den Kommentaren, was Ihr davon halten würdet, wenn das so stimmt, wie es da steht.

Kommt es so, wie es da steht?

Folgendes haben wir im CoC-Forum gefunden, und dort wird wiederum ein Post von Anoushka zitiert, einem SC-Moderator.

 

So könnte es sein!

 

Nun heißt das nicht, dass es wirklich so sein wird, wie es da steht, denn SC mag Verwirrspiele und fördert die Gerüchteküche oft gerne auch mit Falschinformationen (wo auch immer die dann herkommen, also keine Unterstellung unsererseits hier. Es ist schließlich ein Spiel, das allen Spaß macht.). Aber oft genug stimmen auch derartig lancierte Botschaften oder Teile von ihnen.

 

Insofern sind wir geneigt, diesem kopierten Posting zu glauben. Mindestens aber zu vermuten, dass Teile davon der Realität entsprechen.

Was käme auf uns zu?

Viel Arbeit auf jeden Fall. Aber insgesamt auch viel Spannendes. Vorausgesetzt, die Info stimmt, sähe es wie folgt aus:

  • Der Eismagier wird als dauerhafte Truppe eingeführt.
  • Die Farmtruppen Barbaren, Bogies, Kobolde und Mauerbrecher bekommen ein Zusatzlevel.
  • Die Bombentürme, die Skelettfallen und die Adlerartillerie bekommen ein Zusatzlevel.
  • Rathaus 11 wird mit 25 weiteren Mauerteilen "beglückt".
  • Der Stauraum für einen Golem wird auf 15 Plätze reduziert. Seine Trefferpunkte werden um 15% vermindert.
  • Die Zuordnungsalgorithmik für CWs wird verändert.
  • Die Vorbereitungszeit für CWs wird verkürzt. Weitere Änderungen für den CW sind angekündigt.
  • Freundschaftsattacken sind nun auch auf andere Dörfer aus der Freundesliste oder aus dem Globalen Chat möglich.
  • Veränderungen im Layout führen erst dann zu einer Sperre von 24 Stunden, wenn 10 Teile innerhalb eines Tages verschoben wurden.
  • Das Boot kann mit Truppen bestückt und jeweils nach 8 Stunden fortgeschickt werden, um Beute in Form von Ressourcen zu holen.

Unsere Bewertung

Fassen wir mal zusammen:

  • Kommt das alles so, wie es da steht, dann wird das Boot möglicherweise nicht das primäre spielerische Highlight sein. So wie es zu lesen ist, erinnert es stark an das U-Boot aus Boom Beach, und das wird eben nach einem bestimmten Zeitplan losgeschickt, um Ressourcen zu holen, ohne dass man viel tun muss. Wäre es so, dann wäre das Schiff eher ein sehr nettes Add on, hoffentlich mit einem guten Ressourcenertrag, aber es ist keine komplett neue und ergänzende Spielidee. Abzuwarten ist aber noch, wie sich Truppen auf dem Boot auswirken und ob man darüber irgendwie den Ertrag beeinflussen kann. Abzuwarten ist auch, ob derartige Boote reale Dörfer anderer Spieler überfallen (und die dann automatisch ausrauben) oder ob es einfach ein Goodie von SC ist.
  • Eismagier waren bei vielen schon in der Probephase gut angekommen. Sicherlich sind sie eine interessante Ergänzung des Figuren-Sets.
  • Die Levelerhöhungen für Barbaren, Bogenschützen, Kobolde und Mauerbrecher sind irgendwie folgerichtig. Ressourcenjagden in den hohen Levels sind derartig teuer, dass es hilfreich sein wird, auch preiswertere Truppen wieder ins Feld führen zu können.
  • Die Erhöhung der Gebäudelevel nehmen wir mal so zur Kenntnis. Die Skelettfallen werden insbesondere in der Luftverteidigung einige Auswirkung für die Angreifer haben, und eine Adlerartillerie 3 wird überaus spannend. Allerdings: Wieviel wird sie kosten? Verändern sich Preise für die Adlerartillerie 2 (die ja schon das Maximum von 10 Mio Gold kostet), oder wird es zusätzlichen Stauraum für Ressourcen geben?
  • Weitere Mauern für Rathaus 11? Hurra... Kein Kommentar...
  • Sehr interessant ist die Entwertung des Golems. Wenn es wirklich so kommt, wie es geschrieben ist, würden nun in 30 Plätze ZWEI Golems mit jeweils 85% Trefferpunkten passen, wo es vorher nur einen Golem mit 100% Trefferpunkten gab. Insofern erhöht sich die Flexibilität für den Einsatz von Golems, obwohl er eigentlich - absolut gesehen - schwächer wird. Sehr schön, und auch für kleinere Rathäuser 8 wird der Golem nun eine echte Option! Mal sehen, ob es hier auch preisliche Korrekturen geben wird.
  • Bezüglich der angekündigten Korrekturen für die CW-Zuteilung müssen wir abwarten. Bisher ist diese Zuordnung ja eher - euphemistisch beschrieben - "interessant". Es kann eigentlich nur besser werden. Lassen wir uns überraschen. Eine Verkürzung der Vorbereitungszeit ist zu begrüßen, solange wir unsere CBs in Ruhe befüllen können (also mal gucken, wieviel Zeit tatsächlich bleibt). Für die Angriffsvorbereitung spielt es sowieso kaum eine Rolle, da die echten Layouts während der Vorbereitungszeit eh nicht zu sehen sind. Diese Veränderung ist inbesondere für Full-Power-CW-Clans interessant, die nun noch mehr CWs kämpfen können. Für uns mit unseren zwei CWs in einer Woche hat das weniger Auswirkungen (es sei denn, wir machen mal wieder einen CW-Marathon...).
  • Die Erweitung von Freundschaftsangriffen auf Dörfer auch außerhalb des eigenen Clans ist ein nettes Feature. Es erhöht die Möglichkeit, seine Angriffsfähigkeiten zu trainieren oder sein Dorf auch mal von Außenstehenden testen zu lassen.
  • Überaus zu begrüßen ist die Quasi-Aufhebung der Sperrzeit für Layouts in Freundschaftsangriffen. Bisher war ja schon das Umstellen einer Mauer kritisch. Nun können bis zu 9 Teile versetzt werden. Dies ist ein wirklicher Fortschritt.
  • Von Zauberupdates oder sogar neuen Zaubern ist nichts gesagt. Das will aber nicht heißen, dass nicht auch in diesem Bereich noch etwas geschieht. SC gibt News gerne tröpfchenweise heraus.

Haben wir nun also schon alle News? Ist es das? Oder kommt es doch ganz anders? Seid Ihr der gleichen Ansicht in der Bewertung wie wir? Oder habt Ihr eine ganz andere Meinung? Kommentiert und diskutiert hier! Los geht's!

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Kommentare: 7
  • #1

    susaxa (Donnerstag, 04 Mai 2017 13:00)

    Wen das alles so kommt, waren auf jeden fall tolle sachen dabei. Warten wir ab,was sc uns wirklich schenkt, bietet oder, im fall der mauern, antut. �
    es ist auf jeden fal etwas, worauf man sich freuen kann.

  • #2

    Nemesis (Donnerstag, 04 Mai 2017 13:02)

    Wieder eine gute Zusammenfassung! Danke!

    Tja, wie weit stimmt das ganze? Einmal behauptet SC in einem Interview, dass keine neuen Mauern kommen und nun sollen doch 25 neue kommen? Mir kann das ja erst mal egal sein, denn wenn alles so kommt, wie Anouhka in Ihrem Post schreibt, bin ich erst mal 2 Jahre in rh 10 gefangen. Bis ich dann mal an ein rh 11 denke, gibt es schon das rh 13......
    Über die Eismagier freue ich mich richtig. Anfangs hatte ich die nicht so gerne, aber nach einer Weile, lernte ich sie geschickt einzusetzen. Die Eismagier gehen direkt auf die Abwehr und freieren sie ein. Im Prinzip, wie der Eiszauber nur eben als Truppen.

    Wie gut das mit dem Golem ist, wird sich zeigen. Das muss erst mal ausgiebig getestet werden.
    Das der Adler jetzt noch stärker werden muss, find ich weniger toll. Ich greif bisher sehr selten Dörfer mit Adler an, da meine Truppen meistens zu schnell platt sind. Adler kill ich nur, wenn sie am Rand stehen oder ich auf ein inaktives Dorf treffe, in dem der Adler leer ist.
    Wie das nun genau mit dem Schiff sein wird, wird sich zeigen. Ich fände es schade, wenn es wirklich ähnlich dem U-Boot bei BoomBeach ist. Bei BoomBeach hat man Bojen auf der Landkarte die eine Tauchstelle tmarkieren. Die tippt man an um zu sehen, was das U-Boot dort bergen kann. Das U-Boot muss geuppt werden, damit man tiefer tauchen kann um mehr Beute zu finden. Jede Tauchtiefe kostet Gold. Um so tiefer man taucht, um so teurer wird es. Also eher was, das man schnell mal nebenbei erledigt.

    Nun ja, ich kann nur sagen, warten wir es ab und lassen wir uns überraschen!

  • #3

    Peace (Donnerstag, 04 Mai 2017 13:11)

    Nemesis, soweit ich mich entsinne, lautete die Aussage von SC, dass keine Mauern 13(!) kämen. Und das stimmt bislang weiter. Aber mal sehen, wie hoch man diese zusätzlichen 25 Mauerstücke leveln kann, ob bis 11 oder auch bis 12, so dass man dann 100 Mauern 12 haben könnte.

  • #4

    Sunny (Donnerstag, 04 Mai 2017 18:00)

    Boah, Peace! Vielen Dank für diese super-Zusammenfassung... mal wieder! Hört sich spannend an! Ausser Adler - da stimme ich Nemesis zu. Meinetwegen kann SC noch ein paar Wochen warten... bin mit meinem neuen (meinen neuen) RH voll ausgelastet �

  • #5

    Peace (Donnerstag, 04 Mai 2017 18:19)

    Ich verstehe Dich, Sunny, aber da mir nun bekannt ist, dass ein Update kommt, will ich es auch hinter mir haben. Dann weiß ich endlich, wie ich weiter zu planen habe, denn ansonsten werden in den nächsten Tagen einige Bauhütten auf reinen Verdacht leer drehen - in Erwartung des zu reparierenden Bootes und des Adlers (sorry, aber der MUSS umgehend auf 3, wenn es möglich sein sollte). Und das Leerlaufen von Bauhütten vermeide ich ansonsten tunlichst.
    Aber im Ernst: Erfahrungsgemäß wird das Update in den nächsten Tagen kommen. Wochen werden wir sehr wahrscheinlich keine Zeit mehr haben. Wohl ist es aber möglich, dass noch weitere Infos zu zusätzlichen Ergänzungen kommen. Muss nicht sein, kann aber. SC hat in der Vergangenheit Infos schon oft nur häppchenweise preisgegeben.

  • #6

    ☆☆☆ENNO☆☆☆ (Freitag, 05 Mai 2017 05:39)

    Morgen. . Letzte Info war das update soll am 20.5 komm...

  • #7

    Nemesis (Freitag, 05 Mai 2017 09:41)

    Peace und seine Pläne..... *lach*
    Ich hoffe ja mal, das SC uns nicht bis zum 20. zappeln lässt. Mir wäre es lieber, es kommt heute. Geduld hab ich keine, als die verteilt wurde, stand ich hupend vor der roten Ampel!
    Ich halte es für pure Folter, wenn das Schiff noch 14 Tage kaputt am Ufer liegt. *heul*