Strategien

An dieser Stelle wollen wir in nächster Zeit auflisten, welche Strategien wir bei Pollos Hermanos bevorzugen. Es ist nicht geplant, einen kompletten Leitfaden zu CoC zu verfassen. Hierzu gibt es genügend Foren. Aber wir möchten unseren Mitgliedern aufzeigen, wie wir gemeinsam arbeiten und uns gegenseitig helfen wollen, so dass wir alle Spaß haben.

Jeder Spieler spielt selbstverständlich für sich eigenverantwortlich. Der Dorfausbau für das Farming oder das Pokalsammeln oder die damit verbundenen Angriffsstrategien sind Jedermanns eigene Sache. Den unten aufgeführten Strategien muss nicht gefolgt werden (sofern nicht ausdrücklich erwähnt), aber sie haben sich als nützlich erwiesen.

Das Dorfdesign und die Angriffsstrategien im CW sind ggf. mit der Clanleitung zu besprechen. Der Aufforderung nach einem Dorfumbau ist Folge zu leisten. Im Zweifelsfall wird der Spieler nicht zum CW mitgenommen. Falls ein Spieler sich als vollkommen unkooperativ erweist, wird er ggf. aus dem Clan geworfen.

Dorfausbau

Die folgenden Punkte sind keine Gesetze, aber es sind Leitfäden für einen sinnvollen Ausbau.

  • Wir wollen keine Rusher. Es ist nicht das Ziel, möglichst schnell große Rathäuser zu haben, sondern wir streben starke und gut ausgerüstete Dörfer an.
  • Vor einem Wechsel auf das nächste Rathaus-Level sollten alle Waffen auf max (für den bisherigen Level) sein.
  • Vor einem Wechsel sollten alle Truppen, die der jeweilige Spieler üblicherweise für seine Farmingangriffe bzw. für CWs einsetzt, auf max sein.
  • Vor einem Wechsel sollten alle Kasernen möglichst auf max sein.
  • Vor einem Wechsel müssen Goldminen und Elixiersammler nicht zwingend auf max sein. Wer gut jagt, kann das später nachholen, da er sich seine Ressourcen von außen besorgt.
  • Vor einem Wechsel sollten bis Rathaus 8 alle Mauern auf dem gleichen Level wie das Rathaus sein. Ab Rathaus 9 und höher können die Mauern auch einen Level niedriger sein.
  • Vor dem Übergang von Rathaus 7 zu Rathaus 8 sollte der King Level 5 haben.
  • Vor dem Übergang von Rathaus 8 zu Rathaus 9 sollte der King Level 10 haben.
  • Vor dem Übergang von Rathaus 9 zu Rathaus 10 sollten die Helden mindestens Level 20 haben.

Dorfdesign normales Dorf

  • Es gibt nicht DAS PERFEKTE Dorf. Jeder Spieler muss sein persönliches Layout finden, mit dem er sich selbst am wohlsten fühlt. Hierzu sollten die Clankameraden regelmäßig aufgefordert werden, ein neues Dorfdesign zu testen. Davon profitieren sowohl der Dorfbauer als auch die Angreifer, da sie gleich trainieren.
  • Das Design ist abhängig vom persönlichen Spieleziel.
  • Wer Ressourcen sammelt, sollte seine Lager und das Rathaus gut über das Dorf verteilen. Sie sollten nicht zu weit außen stehen, allerdings auch nicht zu eng zusammen. Alle Ressourcenlager in der Mitte sind für gute Jäger ein Geschenk! Lieber ein oder zwei Lager dem Gegner anbieten und darüber die anderen schützen, da der Angreifer nicht überall sein kann.
  • Wer Pokale sammelt, sollte das Rathaus gut in die Mitte stellen. Braucht der Pokalsammler nur bedingt Ressourcen, kann er sogar die Lager weiter nach außen und die Waffen weiter nach innen bringen. So wird das Zentrum noch besser verteidigt.
  • Kasernen, Armeelager, Labor, Bauhütten, Zauberfabriken, Minen, Sammler und Bohrer gehören nach außen und nicht nach innen. Sie lenken die angreifenden Truppen ab, während die Waffen von innen schießen können.
  • Waffen sollten gut gemixt sein. Nicht alle Kanonen auf die eine Seite und alle Magiertürme auf die andere.
  • Luftabwehr gehört weiter nach innen. Kanonen und Bogietürme bewähren sich eher als erste gute Abwehrlinien, stehen also nicht im Zentrum.
  • So schön es auch aussieht: Minen und Sammler sollten nicht auf einen Haufen oder in eine Linie gestellt werden. Dies verlockt IMMER zum Ressourcenraub, insbesondere wenn die Minen und Sammler längere Zeit nicht geleert werden. Lieber die Gebäude gut mischen und um das Dorf verteilen. Das Einsammeln ist so zwar etwas mühsamer, aber es rettet Ressourcen!
  • Ein guter Leitsatz: Ein fremdes Dorf, an dem man sich schmerzhaft die Zähne ausgebissen hat, könnte für einen selbst ein passendes Layout sein!

Dorfdesign CW-Dorf

  • Auch beim CW-Dorf gibt es nicht DAS PERFEKTE Dorf. Jeder Spieler wird im Laufe der CWs bemerken, welches Dorf gut und welches nicht gut ist. Außerdem sollten die Clankameraden regelmäßig aufgefordert werden, ein neues Dorfdesign zu testen. Davon profitieren sowohl der Dorfbauer als auch die Angreifer, da sie gleich trainieren.
  • Das Design ist einzig und allein darauf ausgerichtet, es dem feindlichen Clan so schwer wie möglich zu machen, Sterne einzusammeln.
  • Anweisungen der Clanleitung für einen Umbau des CW-Layouts ist unbedingt Folge zu leisten.
  • Besprecht das Layout mit den Clankameraden. Sie werden gerne helfen. Das Layout dient allen!
  • Das Rathaus gehört weit nach innen. Es ist einen ganzen Stern wert und sollte mit allen Mitteln verteidigt werden.
  • Wichtig: In CWs werden dem Angegriffenen KEINE RESSOURCEN geraubt.
  • Kasernen, Armeelager, Labor, Bauhütten, Zauberfabriken, Minen, Sammler und Bohrer, aber auch die Ressourcenlager, gehören eher nach außen und nicht nach innen. Sie lenken die angreifenden Truppen ab, während die Waffen von innen schießen können.
  • Waffen sollten gut gemixt sein. Nicht alle Kanonen auf die eine Seite und alle Magiertürme auf die andere.
  • Luftabwehr gehört weiter nach innen. Kanonen und Bogietürme bewähren sich eher als erste gute Abwehrlinien, stehen also nicht im Zentrum.
  • Ein guter Leitsatz: Ein fremdes Dorf, an dem man sich - vielleicht sogar in einem CW - schmerzhaft die Zähne ausgebissen hat, könnte für einen selbst ein passendes Layout sein!

Generelles zu Angriffen

  • Sofern eine WLAN- oder Telefonverbindung bereits unsicher erscheint, sollte ein Angriff unterbleiben. Nur zu gerne kommt es in solchen Fällen zu den unbeliebten Verbindungsabrissen während einer Attacke. => Anderen Ort aufsuchen, falls es am Empfang liegt. Sollte dies nicht helfen, Flugmodus an- und wieder ausschalten, ggf. Handy oder Pad komplett neu starten.
  • Ruhig bleiben. Nichts überhasten. Lieber einen geplanten Angriff vorher mehrere Male im Clan mit einem Clankameraden testen.
  • Mut zum Abbrechen: Wenn erkennbar ist, dass das Ziel in einem Angriff nicht erreicht wird (z.B. Beute oder Pokale), aber noch Truppen und Zauber zur Verfügung stehen, ist es oft vorteilhaft, den Angriff abzubrechen und so eigene Ressourcen zu schonen, anstatt es mit der Brechstange zu versuchen. Ansonsten werden oft wertvolle Truppen sinnlos verpulvert, die man im nächsten Angriff besser einsetzen könnte. Achtung! Dies gilt NICHT in CWs. Hier wird ein Angriff bis zum bitteren Ende gegangen, da jeder Prozentpunkt am Ende zählen kann.
  • Erfolgreiche Angriffe auf einen selbst oder auf Clanmitglieder anschauen und daraus lernen. Nicht darüber ärgern, sondern die erfolgreiche Taktik des Gegners adaptieren!

Angriffsstrategien Farming

  • Es gibt keine allgemeingültige Strategie. Jeder Spieler muss die Strategie oder diejenigen Strategien finden, die ihm selbst am meisten liegen. Dies erfordert den Willen zum Üben und Ausprobieren.
  • Angriffstrategien sind abhängig von
    • Angriffsintention (Beute oder Pokale)
    • Verwendeten Truppen
    • Design und Ausstattung des Angriffsziels
  • Es gibt keine guten oder schlechten Truppen. Die Mischung von Truppen und ihr geschickter Einsatz im Kampf macht den Erfolg - oder eben den Misserfolg. Jeder Spieler wird hier andere Truppen und auch andere Mischungen bevorzugen.

BARCH (Barbaren und Bogenschützen / Barbarians and Archers)

  • Vermutlich die beliebteste Taktik insbesondere in kleineren Rathäusern, wenn es um die Gewinnung von Ressourcen geht. Aber auch in Rathaus 9, Rathaus 10 oder sogar Rathaus 11 kann BARCH erfolgreich eingesetzt werden, wenn der Spieler sich in den Goldligen aufhält.
  • BARCH kann mit Glück und Können auch zu 50% Zerstörung oder zum Vernichten eines Rathauses führen, aber dies ist nicht das primäre Ziel dieser Angriffsstrategie. Wer primär Pokale sammeln möchte, sollte NICHT BARCH wählen.
  • Truppenzusammenstellung: Riesen, Barbaren und Bogenschützen. Je nach Wunsch können auch Kobolde mitgenommen werden. Zauber sind nicht zwingend notwendig. In der CB Riesen, Magier, Pekka, Golem
  • Ziel: Beute
  • Geeignete Angriffsziele:
    • Schläferdörfer.
    • Dörfer mit außen stehenden oder leicht erreichbaren, gefüllten Goldminen, Elixiersammlern und Dunklen Bohrern
    • Dörfer mit eng zusammenstehenden und gefüllten Ressourcenlagern und schwachen Mauern
    • Ein geeignetes Dorf sollte genügend Beute anbieten. Schon in Rathaus 6 können mit BARCH leicht weit mehr als 100.000 Gold oder Elixier erbeutet werden.
  • Ungeeignete Angriffsziele:
    • Schwer befestigte Dörfer oberhalb des eigenen Spiellevels
    • Dörfer mit weit verteilten, gefüllten Ressourcenlagern
    • Dörfer mit gefüllten Goldminen, Elixiersammlern und Dunklen Bohrern, die sich hinter starken Mauern befinden und / oder die durch starke Waffen eng verteidigt werden
    • Dörfer mit geladenen X-Bögen und / oder Infernotürmen, die die eigentlichen Angriffsziele erreichen und so die Angriffstruppen sofort vernichten
  • Angriffsdurchführung
    • Sollten die Ziele verteilt sein, dann zwei oder drei Riesen vor das erste Ziel setzen. Falls eine Mauer zerstört werden muss, ggf. Mauerbrecher einsetzen.
    • Hinter die Riesen abwechselnd Barbaren und Bogenschützen fächerförmig aufstellen. Sie werden von den Riesen noch eine Weile geschützt und attackieren in dieser Zeit das angestrebte Ziel.
    • Niemals Barbaren oder Bogies auf einen Punkt setzen. Schon ein einziger Minenwerfer kann alle Angreifer mit einem Treffer eliminieren.
    • Nicht abwarten, was passiert, sondern den bisher beschriebenen Vorgang mit dem nächsten Ziel wiederholen, bis alle Ziele durch Riesen, Barbaren und Bogenschützen attackiert werden.
    • Stehen die Ziele in einer Reihe, kann auch zuerst eine Kette von Riesen parallel zu den Zielen gesetzt werden, und anschließend folgen dahinter Barbaren- und Bogenschützenketten.
    • Sollten die Ziele eng zusammenstehen, dann alle Riesen setzen und sofort Barbaren und Bogenschützen dahinter fächerförmig ausschwärmen lassen. Ggf. Mauer mit Mauerbrechern zerstören.
  • Tipps
    • Auf das Wesentliche konzentrieren. Wenn beispielsweise das Erbeuten von Gold das Ziel ist, dann dies auch kompromisslos anstreben, selbst wenn möglicherweise viel Elixier liegen bleibt. Oftmals erreicht der Angreifer weniger, wenn er seine Truppen zu stark zerfasert, nur weil er alles haben möchte.
    • BARCH kann sehr wirksam durch den Einsatz von Kobolden unterstützt werden.
    • Der kombinierte Einsatz von Barbaren und Bogenschützen ist nicht nur kostengünstiger als das ausschließliche Nutzen von Bogenschützen. Da beide Truppen aus unterschiedlichen Entfernungen ihr Ziel angreifen, schützen sie sich indirekt gegenseitig gegen Attacken von Waffen mit Flächenwirkung, da so entweder nur die Barbaren oder nur die Bogenschützen zerstört werden und die anderen Truppeneinheiten weiter kämpfen können. Deshalb auch im Angriff immer gut mixen!
  • Videos

GoWiPe / GoWiWaPe

Queen Walk

  • Der Queen Walk wird in den Strategien zum CW (siehe weiter unten) ausführlich besprochen, eignet sich aber auch bestens als Farming-Methode.

Drachen

  • Das Farmen mit Drachen ist eine überaus teure Methode. Sie sollte deshalb mit Bedacht eingesetzt werden. Mindestens sollte als Beute das Elixier herausspringen, das man auch einsetzt.
  • Gerne wird diese Taktik auch in CWs verwendet. Bis rh8, manchmal auch bis rh9 lassen sich - starke Drachen und eine gute Strategie vorausgesetzt - die Dörfer restlos vernichten.
  • Es gibt 2 Arten für Drachenangriffe. Bei der ersten benutzt man Blitze und beim anderen Wutzauber.
  • Wenn Du mit Drachen angreifen möchtest, dann schau Dir das Dorf ganz genau an. Wichtig ist immer, wo und wie stehen die Luftleger! Es ist für die Drachen sehr schwer, gegen einen Luftleger zu fliegen, daher solltest Du die Drachen möglichst hinter einen Luftleger absetzen.
  • Als zweites sind natürlich die Luftabwehren für Lufttruppen wie den Drachen besonders gefährlich. Daher solltest Du schauen, dass Du die am schnellsten außer Gefecht setzten kannst.
  • Bei beiden Angriffarten solltest Du möglichst viele Drachen mitnehmen. Wenn Du aber gerne die feindliche cb locken möchtest/kannst, nimmst Du mindestens 20 Bogenschützen mit.
  • Bei einem Drachenangriff gehört in Deine cb immer ein Drache Max!
  • Angriff mit Blitz
    • Du brauchst für eine Luftabwehr (LA) 3 Blitze Level 2-5 oder 2 Blitze Level 4-6 und ein Erdbeben. Du kannst ausrechnen, wie hoch der Schaden sein muss, den Du bei einer LA brauchst ,um sie zu zerstören. Wichtig ist immer, auf welchem Level sich die LA befindet.
    • Entweder wirfst Du auf eine LA 3 Blitze oder 2 Blitze plus ein Erdbeben.
    • Wähle von Deinem Angriffspunkt immer die am weitesten entfernte LA, um sie mit Blitz zu zerstören! Richtig toll ist, wenn neben einer LA zum Beispiel ein Bogenschützenturm steht. Oft kannst Du dann beide Gebäude auf einmal zerstören, wenn die Zauber exakt zwischen den Gebäuden platziert werden (aufzoomen vor dem Werfen!).
    • Sobald Du die LA oder LAs zerstört hast, beginnst Du, Deine Drachen zu setzten. Am besten, Du setzt erst einmal 3-4 Drachen. Lass sie erst eine Schneise ziehen (also Gebäude links und rechts von dem eigentlich geplanten Angriffskanal zerstören) und setze dann weitere 3-4 Drachen hinter die ersten Drachen. So fliegen die Drachen am ehesten in die Mitte und brechen nicht seitlich weg, um außen die Gebäude zu zerstören.
  • Angriff mit Wutzauber:
    • Bei diesem Angriff nimmst Du nur Wutzauber mit!
    • Schau Dir das Dorf genau an, um die richtige Stelle zu finden, an der Du Deinen Angriff starten möchtest. Fliege nach Möglichkeit nicht gegen einen Luftleger.
    • Setze erst mal 2-4 Drachen, um eine Schneise zu ziehen. Dann setze direkt dahinter die restlichen Drachen.
    • Sobald die Drachen durch stärkere Waffen, insbesondere durch noch existierende LAs, angegriffen werden, setzt Du die Wutzauber ein. Dabei musst Du darauf achten, dass Du die Zauber so abwirfst, das die Drachen möglichst lange im Wutzauber sind. Du lässt die Drachen also am besten in den Wutzauber hineinfliegen.
  • Schlussbemerkung
    • Es gibt auch Kombinationen mit anderen Lufttruppen wie beispielsweise Lavahunden, Ballons oder Lakaien.

 

<Es folgen demnächst weitere Strategien, unter anderem:>

 

GoWiWi

 

Angriffsstrategien CWs

Drachen

  • Im Wesentlichen gilt für Drachenangriffe in CWs das bereits im Abschnitt "Farming" Gesagte.

GoWiPe

  • GoWiPe steht für "Golems, Wizards und Pekka" und ist neben den Drachenangriffen ein Klassiker für CWs.
  • Truppenzusammenstellung: 2 Golems, 2 Pekka, Rest Magier. Zudem 4 bis 6 Mauerbrecher für den Notfall. Eine Handvoll Bogenschützen zum Aufräumen am Ende. In die Clanburg kommt je nach Größe entweder ein Golem oder ein Pekka. An Zaubern hat man - je nach persönlicher Vorliebe und je nach Design des Dorfes entweder 4 Erdbeben und 2 bis 3 Wutzauber oder 1 Sprungzauber, 2 bis 3 Wutzauber und einen Giftzauber dabei.
  • Angriffsdurchführung
    • Schau Dir das Dorf genau an, um zu entscheiden, wo Du Deinen Angriff starten willst!
    • Wirf zuerst die Erdbeben an einer Stelle ab, an der Du möglichst viele Parzellen öffnen kannst. Bestenfalls ist auch eine Außenmauer dabei, an der Du Deine Truppen absetzt und mit dem Angriff beginnst. Falls Du mit Sprungzauber operierst, siehe weiter unten.
    • Von Deinen Truppen setzt Du zuerst die Golems. Sie werden das Feuer auf sich lenken, und deine folgenden Truppen sind geschützt. Ein Golem kommt links neben die gedachte Schneise ins Zentrum zum Rathaus, ein zweiter rechts davon. Hinter den Golems lässt Du einige Magier herlaufen, die die Gebäude links und rechts forträumen. Wenn eine Schneise entstanden ist, setzt Du die restlichen Magier und die Pekkas, damit sie in die Mitte laufen.
    • Sobald die gegnerische CB Deine Truppen angreift, solltest Du einen Wutzauber einsetzten. So werden die Magier die feindlichen CB-Truppen schnell erledigen.
    • Die anderen Zauber setzt Du so ein, dass möglichst viele Truppen davon profitieren können.
    • Wenn Du einen Sprungzauber dabei hast, achte darauf, ihn so abzuwerfen, das die Truppen über möglichst viele Mauern springen können.
    • Deine Helden kannst Du, je nach Dorf, außen setzen, damit die dann dort aufräumen, oder Du lässt sie mit den Truppen laufen, damit sie das Zentrum und insbesondere das Rathaus zerstören.
    • Je nach Bauweise des gegnerischen Dorfes solltest Du noch eine Handvoll Bogenschützen mitnehmen. Sollte das Dorf in den äußersten Ecken Gebäude haben, setzt du in jede der Ecken einen Bogenschützen, die dort aufräumen können. Außerdem eignen sich Bogenschützen immer gut zum Aufräumen am Ende.

GoHog

  • GoHog bedeutet "Golems und Hogriders" und ist also eine Kombination aus den Lehmburschen und Schweinereitern. Sie ist insbesondere in den Rathausleveln 8 und 9 gegen ebensolche Dörfer unter Umständen sehr effektiv.
  • Dörfer, die als Angriffsziel geeignet sind: Ideal sind Dörfer mit eng zusammenstehenden Gebäuden, zwischen denen keine oder nur wenig Bomben lauern können. Am gefährlichsten für Schweinereiter sind Sprungfallen und Riesenbomben. Sofern ein Dorf im Inneren viele freie Flächen aufweist, in denen sich Riesenbomben befinden könnten, sollte man eine andere Strategie als GoHog wählen.
  • Truppenzusammenstellung: Je nach angebotenem Dorf 1 bis 2 Golems, über 20 Schweinereiter, Rest Magier. Zum Abräumen am Ende beliebig Bogenschützen oder Lakaien. Drei oder vier Heilzauber, ein Giftzauber. Zum Aufräumen am Ende kann auch ein gespendeter Skelettzauber sehr effektiv sein. In der Clanburg sollten sich je nach Größe ein weiterer Golem, ein Pekka oder ggf. auch weitere Schweinereiter (jeweils in absoluter Maximalstärke) befinden.
  • Angriffsdurchführung
    • Locken der Clanburg. Je nach Position kann dies durch einen Bogenschützen oder aber auch durch einen einzelnen Schweinereiter erfolgen. Die Clanburgtruppen werden, wie üblich, in eine Ecke gelockt und dort durch einige Magier vernichtet. Auch der Giftzauber kann hierzu verwendet werden.
    • Bevor die Schweinereiter in die Schlacht geschickt werden, sind mögliche versteckte Riesenbomben auf ihrem geplanten Weg zu entschärfen. Hierzu sollten die Helden und die Magier verwendet werden, die sich zu solchen freien Arealen vorkämpfen und ggf. die Bomben auslösen. Das Locken der Clanburg sollte also auch an eine Stelle erfolgen, von der aus anschließend überlebende Magier an die später gewünschte Position laufen.
    • Die Schweinereiter werden gesetzt, wenn sich die Räumtruppen vorangekämpft haben, aber noch leben. Hierzu sollte VORHER der gewünschte Weg der Schweinereiter feststehen. Der Angriff der Schweinereiter sollte von der gegenüberliegenden Seite oder im 90-Grad-Winkel erfolgen. Die Schweinereiter sollten in mehreren Kolonnen auf die Reise geschickt und genau beobachtet werden.
    • Geraten die Schweinereiter an einer Stelle unter schweren Beschuss, sind sie mit einem Heilzauber zu bewerfen. Noch effektiver ist es, den Weg der Schweinereiter vorauszuahnen und an einer kritischen Stelle den Heilzauber zu platzieren, kurz bevor die Schweinereiter ihn erreichen. Das erfordert einige Übung und sollte unbedingt mehrfach vorher geprobt werden.
    • Werden Riesenbomben an bestimmten Stellen vermutet (oder vielleicht weiß der Angreifer dies auch, weil vorher schon jemand diesen Gegner angegriffen hat) und laufen Schweinereiter in dieses Areal, kann ebenfalls vorher ein Heilzauber dorthin geworfen werden. So können viele Schweinereiter überleben.
    • Bei optimalem Verlauf werden die Schweinereiter alle Waffen des Dorfes vernichten, und sie wenden sich dann, ggf. gemeinsam mit überlebenden Magiern und Helden, den restlichen Gebäuden zu.
    • Bogies oder Lakaien auf übriggebliebene Gebäude ansetzen, um in der Zeit zu bleiben.
    • Sollte ein Skelettzauber mitgeführt werden, kann er im Falle von Zeitknappheit an einer Stelle gesetzt werden (auch mitten im Dorf), von wo aus die entstehenden Skelette möglichst viele übriggebliebene Gebäude attackieren können.
    • GoHog kann auch mit anderen Truppen als Magiern, z.B. ein oder zwei Hexen, kombiniert werden.
    • GoHog ist eine überaus effektive Taktik für die beschriebenen Dorfarten, aber sie muss definitiv mehrfach erfolgreich vom Spieler geprobt worden sein. Ansonsten wird diese Strategie nicht zum Ziel führen.
    • Wer GoHog allerdings mehrfach trainiert hat, wird sie aus seinen Strategieoptionen nicht mehr wegdenken wollen, da sie bei perfekter Ausführung ein sehr sicherer 100%-Kandidat ist.
  • Beispielvideo

Kombination Drachen und Lavahunde

  • Beispielvideo

GoLaLoon

Queen Walk

  • Wie der Titel schon sagt, ist der Hauptbestandteil dieser Taktik die Bogenschützenkönigin. Neben der Bogenschützenkönigin, ab sofort nur noch als Queen bezeichnet, spielen Heiler die zweitwichtigste Rolle bei dieser Taktik.
  • Der Queen Walk ist sowohl im CW als auch zum Farmen sehr geeignet.
  • Im Großen und Ganzen dreht sich die Taktik darum, dass die Queen in den Kampf geschickt wird und hinter ihr die Heiler gesetzt werden. Diese fliegen der Queen im Kampfesgeschehen nach und versorgen sie mit Lebenspunkten.
  • Neben der Queen und mindestens 4 Heilern können die restlichen Truppen nach Belieben hinzugefügt werden. Allerdings bietet es sich an, noch ein paar Riesen dabei zu haben, Mauerbrecher, um manche Mauern aufzusprengen, Magier, Walküren, Bogenschützen und und und. Je nach Geschmack und natürlich je nach Einsatzziel (CW oder Farmen).
  • Warum braucht man mindestens 4 Heiler? Bei 4 Heilern hält die Queen den Beschuss mehrer Verteidigungsanlagen gleichzeitig stand, bei mehr Heilern natürlich umso mehr Beschuss. Aber ACHTUNG: Hat dich ein Inferno im Visier, wirken keine Heilkräfte oder Heilzauber mehr!
  • Die Heilkräfte der Heiler sind bei Helden eingeschränkt. Sie werden grundsätzlich nicht aufsummiert, sondern schwächen sich ab, je mehr Heiler verwendet werden. Insofern ist es ab spätestens 6 Heilern nahezu sinnlos, noch mehr Heiler an einen Helden zu hängen.
  • Luftabwehren sind der Heiler Tod. Deshalb sollte der Queen Walk so erfolgen, dass die Heiler möglichst nicht direkt in den Wirkungsbereich einer Luftabwehr geraten. Entweder zerstört die Queen selbst diese Gefahrenstelle, oder es sollten flankierend andere Truppen zu einer Luftabwehr geschickt werden, um sie zu beseitigen.
  • VORSICHT auch vor Luftfegern, diese schieben die Heilerin weg von ihrer eigentlich Aufgabe, und die Queen ist schneller down, als einem lieb ist.
  • TIPP: Hast du die Spezialfähigkeit der Queen bereits aufgebraucht, so wirf einen Wutzauber über die Heiler. Die Heilleistung vervielfältigt sich, was entscheidend sein kann.
  • Des weiteren ist noch zu klären, ab wann der Queenwalk sinnvoll ist. Darauf gibt es keine allgemeingültige Antwort. eine Einschätzung ist, ab einem Queenlevel von 20 lässt sich diese Taktik gut umsetzen, natürlich abhängig vom Angriffsziel. Jedoch: Umso höher das Level der Queen, desto gewinnbringender ist die Taktik.
  • Konkrete Einsatzmöglichkeiten
    • Ähnlich wie bei der Strategie GoHog können auch beim Queenwalk die einzelnen Truppen separat gesetzt werden. Die Queen mit ihren Heilern und ggf. einigen anderen Truppen zum Beräumen einer Luftabwehr zerstören einen Bereich des Ziels, die restlichen Truppen werden von einer anderen Stelle in den Kampf geführt, so dass sich eine größtmögliche Zerstörung ergibt.
    • Die Queen mit ihren Heilern kann als Angriffseröffner genutzt werden, um anderen Truppen ein geöffnetes Dorf zu hinterlassen.
    • Die Queen mit ihren Heilern kann allerdings auch als Abräumer genutzt werden, um zu einem späteren Zeitpunkt das bereits waidwunde Dorf endgültig (und manchmal so fast im Alleingang) zu vernichten. Welche Variante die bessere ist, hängt vom konkreten Ziel, aber auch von den Vorlieben des Spielers ab.
    • In jedem Fall sollte darauf geachtet werden, dass die Queen sich nicht zu nahe an anderen Truppen befindet, damit die Heiler nicht zu anderen Angreifern überwechseln und die Queen schutzlos zurücklassen.

Sammelvideos

  • In diesem Video werden etliche Strategien vorgeführt. Wichtig hierbei ist, wie strukturiert und geplant die Angreifer vorgehen, selbst bei möglicherweise auf den ersten Blick unüblich wirkenden Truppenkombinationen: Beispiele für diverse erfolgreiche CW-Strategien
  • Das folgende Video enthält Strategien zum erfolgreichen Zerstören von Rathäusern 10 mit diversen Varianten zu Luft und zu Lande.

 

< Strategien werden demnächst fortgesetzt >